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天龙VS拽拽 发表于 2007-6-9 09:20

《铁血三国志》官网上线故事幕后曝光(一)

【编者按】
随着铁血三国志官网的正式上线和广大网友玩家的热切关注,我们近期的博客将陆续曝光一些官网制作上线的幕后故事。欢迎大家关注我们的连载。
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头文字
             ——持续五年的梦想[/color][/b][/align]

  《铁血三国志》的官网终于和大家见面了,对于三国工作室的同仁来说,多少有些“媳妇即将见到公婆”的感觉。而诸如“游戏的设定有趣吗?《铁血三国志》有哪些值得研究的系统?”这类的问题,也将陆续揭开谜底、接受大家的批评和意见。此时此刻,所有研发人员想说的话只有一句:衷心期待大家的批评指正,我们会努力让《铁血三国志》成为一款了不起的游戏!

    回顾《铁血三国志》的研发经历,到现在已经五年有余,恐怕对大家来说《铁血三国志》已经是一款熟悉又陌生的产品了。陌生的是我们最终为铁血安排了哪些游戏内容,而熟悉的则是《铁血三国志》坚持不变的中国风。这五年来,《铁血三国志》这款产品经历了太多的风雨,作为一款游戏,持续五年的坎坷研发历程而不消失,是件非常了不起的事情,而在这五年中支撑研发人员一路走过的,正是“做一款有味道的三国游戏”这个强大的信念。

    作为伴随游戏长大的一代,我们从小就被日本化的三国游戏所冲击,日本公司甚至替我们重新树立了三国的形象。每当我们看到屏幕上的三国人物说着陌生的片假名时,心中总会有一种莫名的伤感,究竟何时才能玩到最纯正的中国产三国游戏?恐怕大家也都产生了一个梦想,做一款真正属于中国人的三国游戏。三国工作室所有员工都是怀着这个梦想走到一起的,也正是为了完成这个梦想,大家才能在过去的日子里多次面对悲欢离合、几经痛饮苦酒、最终坚持下来。随着《铁血三国志》与大家见面的日子越来越近,我们都希望这个持续五年的梦想最终能得到完美的实现。也只有《铁血三国志》被大家认可的时候,才是我们畅饮美酒的时刻。
感谢曾经为《铁血三国志》这款游戏付出心血的所有弟兄!

    更感谢所有为《铁血三国志》为中国游戏魂牵梦萦的玩家,你们才是中国游戏发展的原动力。
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                                  澎湃的激情,用设计畅快呼吸
                              ——访官网主要设计者金山kol设计部black4h[/color][/b]

  大家好,我是负责这次“铁血三国志”官网设计的black4h,在这里我首先要谢谢大家对铁血官网的关注,同时也要和大家分享一下我在这次官网整个设计过程中的感想与收获。

  这次官网从最初商定主题设计风格到2007年6月6日18:00正式上线。所用的制作周期与其他的官网比起来算是比较长的了,当然这样长的周期也是为了能做出更好的作品,希望大家能够谅解。好了,下面就来说说官网建设中遇到的一些困难和快乐吧~ ^_^

  3月下旬,当我第一次从工作会上看到“铁血三国志”官网的策划稿时心情就很激动,一方面因为很早就对铁血的美术设计很钦佩,最重要的一方面是这次可以和郑问老师(相信很多喜欢漫画的人对这位大师不会陌生)所担任创作总监的这个团队会有更多直接接触的工作机会。

  激动的同时也让我感到了空前的压力,“铁血三国志”是公司2007年最重要的项目之一,而且还是这么强大阵容的制作团队,游戏做的没得说,要是官网做的不好的话……哎,真是不敢想象……

  但对于“铁血”热切的向往,还是激励我最终决定接下了这个设计任务。

  3月底的那次官网碰头会,我就是怀着这样复杂的心情与三国工作室的同事和郑老师进行了第一次沟通。

  郑老师为人温和,那天工作会的氛围一直非常轻松。老师说对官网总的的想法就是要“大气、简洁、中国特色比较浓、以淡黄色为主色调”。只这看似简单的,我记在会议记录上的一句话,却使我为了难。真正到要开始做的时候才发现脑子很空,一面继续思考一面上网找了很多的三国资料来看。不断的修改着设计的草稿,一版、两版、三版.....

  现在回头想到拿给铁血同事看的第一版官网的小样,说实话觉得真是太草率了,过于依赖老师的海报来创作,整体效果很不理想,许多的细节都没有处理好。虽然这样,但是大家还是肯定了这版的颜色,在经过铁血美术指导商老大的多次耐心指点下,我跳出了那种以海报为中心进行创作的想法,把自己真正深入到“铁血三国”的游戏理念中,想像自己就是
一个即将要踏上征途打拼动荡天下的玩家。三国,只是历史背景。存在于其中的人,才是最为重要的。

  因为铁血的这个官网不同于常见的其它的官网,它更重于前期游戏作品的宣传和展示,所以信息更新量相对来说会比较少,因此,视觉冲击则更为重要,所以我弱化甚至简化了很多很多的信息,主要以图形来表现。这样的类型就很适合做全Flash网站。

  中心思想,整体风格都大致确定下来后,就正式开始制作,完善细节了。第二版首页的制作,得到了三国工作室同事们的认可,我算是松了一口气。 *^_^*
 
  说到实际制作,不能不提到Flash,对我来说,这是一个没有探索过的领域,经常关注金山的朋友们可能也知道,金山以前也没做过这种全Flash的网站,这次算是全新的尝试,一定有很多未知的困难在等着我们。

  当我和产品设计部同事Pjan、lic一起制作这个网站一段时间后,所有小动画都完成,最艰巨的技术问题就落到了Pjan的手上——这就是把所有的Flash都衔接起来,这可不是个简单的工作啊,我经常看到Pjan同学在纸上算一些讨厌的函数什么的……当然,也可能是他在画画吧~~ha ~~~

  第一个Flash版本出来后,感觉不理想,因为内容和版式设计上的原因,在内容页之间的转换中显的很死板。当局者迷,旁观者清,当我们编辑部陈老大看到这版Flash后就提出整体缺乏一些视觉冲击力和生命力。我们又经过多方面人事的共同商讨,商讨决定在每个内容页面前加一个小小的片头,一来强化一下按钮文字的意义,二来就增加整体的视觉冲击力并为每个页面的转换做一个过渡。不断的修改和处理后,官网终于算是制作完成了。

  通过这次的官网制作,我的自身技术提高了不少,学到了很多的经验,最主要的是为金山以后的游戏官网尝试了新的模式,当然这也只是一个阶段性胜利,我们以后一定会为大家带来更好、更漂亮的网页。在此同时感谢一下三国工作室、编辑部同事们提出的宝贵意见建议,单靠几个个体对“铁血三国志”的理解是完成不了这个官网的~此致-敬礼~ ^_^

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