<,t铁血三国志>> 官方答疑贴<一>
[size=14px]为了方便大家了解铁血三国志这个游戏,特根据答疑贴整理出以下内容(删去一些时效不大的信息),同时也道歉下,由于这个量比较大,没有附上提问者的名字,道歉,且由于主要是答疑,所以几位兄弟的建议贴和讨论贴也没有在这里。以下兰色为问题,红色为答复。
[color=blue]1.游戏中会有多少座城市?[/color]
[color=red]答:我们的地图是按照三国时期实际的地理图设计的,有空数数三国中的大城吧..嘿嘿 [/color]
[color=blue]2.游戏中能收服三国名将做小弟吗?[/color]
[color=blue]答:为什么想收名将做小弟呢?一人带一个张飞那还能玩么?呵呵...个人想法
游戏中会让你感受到名将的威猛神勇,甚至像神一般的存在..你可以与他并肩作战..[/color]
[color=blue]3.战斗模式是什么样的?玩家帮会可不可以自己建城?能不能跨服战斗? [/color]
[color=red]答:战斗模式可能大家已经听到一些了,分文斗和武斗两种方式.
玩家可以建立自己的帮会,至于建城能否,还是请大家在游戏开放时自己探索
跨服战斗并不是适合所有游戏的对吗?[/color]
[color=blue]4.能否简单介绍下:国战系统 [/color]
[color=red]答:国战系统肯定是架设在魏蜀吴三国矛盾之上的,具体设计还请届时在游戏中体验[/color]
[color=blue]5.操作方式是怎样的?三个国家有自己的范围吗?职业是否平衡?有没有女的角色?怎样解决玩家盗号问题?(由于此问题被屏蔽,本人从答案猜测的问题,见谅)[/color]
[color=red]答:操作方面,我想会和魔兽一样,两种操作(按键行走、鼠标点击行走)都会支持,当然,为了金山的老用户使用方便,我们仍会坚持保留一套金山传统模式的操作方式
对,三个国家有自身的城市和领地,就像三国一样
要保证三国以及各职业之间的平衡,就不会在逻辑上出现差异。。我想大家还是更期待郑老师在美术上的亮点吧?
性别是肯定会分的
不管是密保卡还是手机绑定,我个人认为这都是为了保护用户虚拟财产的手段之一,作为我们的用户,我们所做的,当然是尽最大努力保障您的利益,提供最方便优良的服务 [/color]
[color=blue]6.你觉得铁血最大的特色是什么?最吸引人的特色又是什么?[/color]
[color=red]答:铁血三国,是情义三国,很温暖,虽是动作为主,可形象非常正面,尤其是研发团队们对三国的整体理解,不流于现在市面上三国游戏的俗套。武器系统更是亮点。目前先透漏这么多[/color]
[color=blue]7.内容以三国演义为基础还是以三国志为基础?有没有历史顾问?跟三国无双差别大吗?谢谢[/color]
[color=red]答:肯定不会以三国志原型为基础,否则我想大部分人都不会喜欢的
精通历史的大有人在,但我想一个游戏,可玩性似乎比符合史实更重要,放心我们不会出现像XX剧组拍的历史剧当中出现很低级的错误
不同类型的游戏,是无法比较的,一个是RPG,一个是新的无双类型游戏 [/color]
[color=blue]8. 三个国家的人物是天生的仇敌么?地图是无缝的么?游戏重视策略的体现么?会出现一夫当关万夫莫开的景象么?[/color]
[color=red]答:三国是鼎立的,但不代表三国内的仇视对么,人的关系也有私交嘛
恩,这个不回答你,只想说,假设一个游戏设计的巧妙,有缝的也让你看不出来,呵呵
当然,蛮干不是我们的作风,哈哈[/color]
[color=blue]9.游戏完成了多少了阿 千万不要和剑2呢 到现在还是残疾 [/color]
[color=red]答:完成度请你放心,等,但不需要很久 [/color]
[color=blue]10.游戏是9月公测还是内测啊?[/color]
[color=red]答:游戏是在9月份内测[/color][/size]
[size=14px][color=blue]11.游戏背景是在什么时候的?[/color]
[color=red]答:我想最好的开始时间是208或209年吧,这时候刘备定了荆南4郡...三分天下由开始的雏形变成实实在在的三国...[/color]
[color=blue]12.这个游戏注重侠多一点还是注重国多一点呢?? [/color]
[color=red]答:我们是这么理解的,侠之大者,当以国为重...否则能力再强,也只是个侠...那么,做侠还是做大侠....做寇还是做大将..选择的权利在您自己... [/color]
[color=blue]13.游戏中有没有兵团间的争斗啊,比如说你达到一定条件可以领导一个军团,然后跟另一个军团打,里面会不会综合运用各种手段,还有就是有没有阵法系统啦,象诸葛亮的八阵图…… [/color]
[color=red]答:我想军团这个概念,是十分适合于三国的,无论从十八路诸侯讨董卓开始,还是最后三分天下的关家军,马家军...
至于阵法的设计,或者其他游戏中可见的军团战、国战细节设计,我们肯定会具备,但并不一定会是你们所见到的,我们始终认为,生搬硬套的东西,结果就是四不象,任何的模仿或学习,都要在符合游戏核心设计和世界观的大前提下,对吗? [/color]
[color=blue]14.铁血里面都有些什么人性化的值得我们去玩的东西?怎么来体现这些人性化? [/color]
[color=red]答:总结几点吧:协作、感情、崇拜、体会
分别对这8个字做一个具体的比喻
协作——与队友(Player)与游戏世界中的人(NPC)之间的互动、事件进行
感情——与队友(Player)及与道具(Item)之间慢慢培养出的感情
崇拜——对三国历史名人的崇拜以及对我们虚构人物的崇拜
体会——你能想到的、想不到的知名战役、战场、战场中的人、物、事的感受
当然这些说出来可能并不完整,而且感觉很泛泛、虚无,当游戏开放之后,体会,才是深刻的..[/color]
[color=blue]15.游戏中有没有一套比较健全的交易系统?(不象比较传统的摆摊方式,可以开商铺什么的)有没有开个职业专门经商的?(老是NPC在开酒店啦,衣服店啦什么的……人性化也可以体现在这方面吧)还有,游戏的防盗措施怎么样?[/color]
[color=red]答:交易方式我们会从整体考虑,可能更多,或许少些,主要还是看这样的设计会促成玩家需要哪些方式的交易
这个问题的回答其实跟上面是一样的,不管什么游戏,都要看某种设计是否符合核心设计需求,这个需求的度多大,为了扣子缝件衣服的事,肯定是不理智的 [/color]
[color=blue]16.支不支持语音聊天啊? [/color]
[color=red]答:如果大型战役需要的话,我想我们会考虑的 [/color]
[color=blue]17.游戏中会有生活技能吗?有的话都会有哪些?结婚系统怎么样呢,具什么样的特色呢?游戏中有文试吗?能做官不? [/color]
[color=red]答:生活技能一定会有
结婚系统只能算是社会系统的一个很小的组成部分,目前还没有设计,但在考虑之中
有文斗,文试的设计存在很多问题,比如题库的更新等等,至于做不做,我目前无法给你准确答复
三国中当年要有官,无官怎么会有国? [/color]
[color=blue]18.在铁血里可不可以做一个完完全全的文人,就是不参与生死较量的,以一个高级文官的形式得到别人的尊敬? [/color]
[color=red]答:铁血里面有文斗系统,是游戏很重要的组成部分,相信可以满足大家体验文臣生涯的愿望 [/color]
[color=blue]19.装备怎么来,极品装备是不是一次消耗?有没有同伴、宠物系统?在聊天系统中,能不能传送图片、支持手写录入? [/color]
[color=red]答:装备会通过任务、掉落、副本、奖励等一切你能够想到的方式获得
在考虑做同伴的设计
我们知道,richedit虽然可以支持这些功能,但是这些功能的加入会影响到聊天频道显示的视觉效果,你希望看到一个很乱的聊天频道吗?[/color]
[color=blue]20.这次的铁血与以前我所了解的铁血有什么改变?(由于星幻将军的问题太多,根据回答概括)[/color]
[color=red]答:首先,很高兴你如此的热爱铁血这个游戏
然后想申明一点,现在的铁血已经有很多设计上的改动,可以说,以前你在华义了解到的设计或系统,目前很可能已经完全改变,甚至不存在了,所以希望你能以一个崭新的视角来重新认识一遍铁血
最后,很感谢你的多条建议,我一定会那你这些建议转给策划们看的
谢谢! [/color][/size]
[size=14px][color=blue]21.升级是单纯的打怪还是做许多的任务也可以?游戏里有副本样的东西么,像J2里的藏剑?最极品装备野外打怪可以得到么? [/color]
[color=red]答:是的,你所想到的武器、道具获取方式,我们都已经包含了。最极品的装备获得方式,未必是野外打怪,毕竟不停的FARM不是我们想要见到的... [/color]
[color=blue]22.A.我说的传送图片只是密聊时候,不是在公共频道上显示!还有,能不能实现手写输入,像手机上的手机一样! [/color]
[color=red]答:这涉及一个游戏正常进行的问题,试想,如果代练或者卖游戏币的那些“临时角色ID”
整天密你,然后发一堆长长的图片,影响你对正常信息的获取,这样会影响到你正常游戏的进行不是么?
如果加黑名单,你也知道,这么多ID,是加不过来的,所以,这个设想是好的,但实际制作上,还是有待考虑的 [/color]
[color=blue]B.有图的时候可以提示接收还是不接收嘛,任何事都有正反面,就看你如何取舍了[/color]。
[color=red]答:得与失其实都不是主要问题,主要问题在于是否得不偿失不是吗?通常,我常拿“为一个扣子缝一件衣服”做比喻...我想我们的研发同事愿意放更多时间在其他核心环节上的
不过我想你的建议代表了一大部分女性玩家,那么我们在后期产品化的时候一定会从这个方向考虑的,谢谢你坚持不懈自己的提议! [/color]
[color=blue] C.发送图片收费不就行咯。 [/color]
[color=red]答:何的锁都有钥匙,就像任何的问题都有解决办法一样...
但问题涉及很多,比如说,如果只是系统提供图案的话,可能和聊天表情没什么区别,而聊天加表情通常是在Q版休闲游戏当中的。在铁血三国志这类游戏中并非不可用,但涉及到文字排版问题,君不见,WOW也没敢用么?再说自定义大小上传图片的问题,鉴于国家法规和一些不健康图片内容,这方面就更不可能开放了,所以考虑到这么多问题的存在,这个设计目前还是有待考虑的,如果朋友们呼声高了,我们自然还是要做滴[/color]
[color=blue]23.铁血三国志里有几个职业,大概是什么类型的?国战模式是攻城略地,有古战场那种攻城设备,可以雇佣NPC士兵吗?行会模式是沿用现有的剑网这样的侠义、帮派模式,还是古代的官阶、内政模式呢?[/color]
[color=red]答:你所能想到的有几类呢?我想我们设计的职业是很全面的..所谓总有一款适合您,呵呵
国战的模式可能与你见到的韩国网游不同了..我们更多考虑的是如何不让一方坐大..
实话说剑网的模式我并不十分了解...但我想策划同事们一定十分了解..如果大家喜欢那样的模式,我们会采用.. [/color]
[color=blue]24.玩三国玩的就是策略,我只喜欢三国志9(光荣),因为它是纯策略的,我想知道这个游戏的策略玩法有哪些[/color]?
[color=red]答[color=red]:我不完全理解你的意思,咱们首先统一一下认识
对于局势的分析、战争的走向、兵力的部署等等,我们认为这是战略安排
对于我们常见的火攻、连环等等,我们认为这是战术的安排
我想你问的问题是战略方面的侧重点吧?
从大的方面,你很喜欢KOEI的三国系列,应该对三国历史的版图比较了解,不同国土地的接壤,相互的牵制和依存,其实在这一点上已经构成了一个大的战略观..
从细节的方面讲,我们的大规模战争,必定会引入一些战略上的理念在里面,以小见大..
至于详细的设计,现在还不便说明,终有你看到的那一天~[/color][/color]
[color=blue]25.CG也看了,就是不知道是不是角色扮演的?如果是,是不是扮演三国人物中的其中一位? [/color]
[color=red]答:是角色扮演的,但并不是开始就扮演三国名将喔...
但,你有机会去以他们的身份体验,感受他们的经历..
并且在这里解释一句,CG上的画面都是游戏内的场景实拍,比如你看到的老杜削面...
这也是为什么许多玩家说手做的很粗糙的原因,事实上那是低模,而我们通常看到的CG都是用高模做的,现在放出的最新CG,与其说是CG,不如说是一段录象更合适...
而真正的CG,我们会在稍后,给大家展现,相信效果会是更让人振奋的..[/color]
[color=blue]26.非常期待中............我相信铁血三国会给我们带来兴奋的.我现在在期待剑侠3和铁血 哪个先出先出 一起出的都一起玩 。 请问楼主能不能介绍一下剑侠3和铁血的区别吗???双方游戏的主要特色?怎么才 能使玩家区分啊?两个游戏会不会撞车? [/color]
[color=red]答:你问的问题很一针见血,很有水平!
前一阵子我们的研发同事就为这一点进行细致的分析和定位
由名字可以发现,剑三可能希望玩家追求一种浪漫、侠侣、潇洒逍遥甚至超脱俗世的感觉...
而铁血三国志希望玩家追求一种运筹帷幄、决胜千里,逐鹿问鼎、共执牛耳的大将头脑、气魄及智慧,不仅需要自身的成长与个人操作水平的提高,在后期更注重的是与团队的配合和战略战术的使用..
我可能说的不够完整,希望这样的解释你能理解了
所以我们并不担心剑三和铁血会有什么用户群上的冲突,我相信玩家会分三类,一只喜欢武侠热爱剑三的,二是想引兵打仗呼朋引伴的,三是二者都爱两个都玩的....[/color]
[color=blue]27.文官会不会死亡,除了暗杀?有没有帮会?如果没有帮会,那一个玩家成为军事以后可以指挥其他玩家作战吗,其他玩家不听从指挥会有惩罚吗?[/color]
[color=red]答:没明白你第一句话的意思,是在猜测有没有“暗杀”这一手段或方式吗?
可以肯定的告诉你,帮会是肯定会有的..
另外,你觉得管理和领导能力是靠打压出来的吗?
我相信不管哪一款游戏的帮会会长,只要是成功的帮会,会长就该有自己独到的人格魅力,靠权利打压出来的管理效果,是不能长久的...
所以我们不会在系统上提供类似于:不听话,就惩罚的方式.. [/color]
[color=blue]28.你们希望的稳定的玩家数量在多少?玩家可以跟NPC结婚吗,比如我想娶小乔.或者糜夫人.还是只能跟别的玩家结婚?同样,可以跟NPC结拜吗,比如宴桃园英雄四结义?总之就是社会关系上面的设计问题。[/color]
[color=red]答:我们自然希望喜欢铁血三国志的玩家越多越好咯
目前对于结婚这个部分的呼声很高,我们会重视起来的,但我想说,初期开放的版本里可能不会体现或不会完整体现这个部分,但我们会渐渐的根据大家的期待强化相应的系统,比如你说的这个结婚... [/color]
[color=blue]29.能不能带兵?2D的还是3D的?其实偶更希望看到的是三国前期而并不是后期魏、蜀、吴并立的场景?[/color]
[color=red]答:会考虑类似于副将的设计出现,但具体开放时间未定
3D的
三国前期?你是指十八路诸侯讨董卓的年代,还是更往前,三张黄巾军?[/color]
[color=blue]30.前面不是提到过吗,如果想完完全全做一个文人会怎么实现.
我想这个游戏肯定有打斗,战争吧,肯定会有牺牲吧,死亡肯定会有损失吧,那我选择文官或者武将走的路线6应该不一样,文官根本不参加战争,会不会死亡呢.
比如我是一个玩家,做文官,我做的是刘备政权的军师呢,还是做一个玩家成立的组织的军师呢?大型战役,所属势力领地范围内的帮会听从系统的指挥还是听从帮内领导的指挥?
简单一点,比如我是文官,我让某一个帮会1个星期之内制造20架云梯,他们没有完成会不会有惩罚.我是A帮派的成员,可是我是蜀国长官,我命令B帮派进行行动,可以实现吗?[/color]
[color=red]答:准确的说,为了网络游戏的平衡性,文斗和武斗是两种形式,而不是“是文人就文斗,是武将就武斗”,就像双手剑和魔法飞弹一样,你觉得一个骑士遇到一个法师,可以跟他拼魔法飞弹么?
呵呵,确实,目前能公开的内容太少,也不能说是你了解的太少[/color][/size]
[size=14px][color=blue]31.请问可以当作单机版那样自己玩的吗?我的意思是就像玩单机剑侠那样。。。。单机游戏没有玩家,网游内容感觉不如单机好。。。 [/color]
[color=red]答:实话,我也很希望有个单机版,因为单机的角色记录可以自己保存,永久永久的
可毕竟公司做产品要养活大家,你知道单机的盗版速度,很可能花大力气单机化了一个版本,结果并不理想,但草草的单机化,第一对不起广大热爱铁血三国志的朋友们,第二这也不是我们公司、工作室的风格[/color]
[color=blue]32.TXS(铁血三国志) 对各种杀毒软件 反间谍软件 防火墙的适应情况如何?我个人使用的是MaCfee ViruScan Enterprise,反间谍软件MaCfee AntiSpyware Enterprise。很多游戏,没有注意对杀毒软件,反间谍软件,防火墙的测试,导致游戏安装\升级\卡机的现象发生!!! [/color]
[color=red]答:相信金山,相信毒霸,我想这样的问题不会在我们公司的游戏上出现![/color]
[color=blue]33.铁血大概什么时候内测,帐号怎么发,,最近没游戏玩很郁闷的啊 [/color]
[color=red]答:可以试试剑二或是春秋、水浒啊。我们的游戏在9月份会有一个版本...是否100%会公开内测,我还不敢给个定论..[/color]
[color=blue]34.三国工作室本不属于金山,是不是被收购的华义?请问三国工作室的人员全是一同过来的,还是有西山,烈火,其他人的加入?是不是就是传说中开发了5年的华义工作室,还是传说中加入的星云。请问采用的3D引擎是自己开发的?用剑3的可能性似乎不大?还是金山曾经采用的天王的LithTech[/color]
[color=red]答:嘿嘿,看来你属于十分了解金山的啊。首先否认你第1、2个问题,团队的组成并不是你想象的,我想你关注团队是因为产品吧,那不如直接等产品出来看质量就知道咯。问题3可以肯定的回答你,引擎是Unreal 2.. [/color]
[color=blue]35.游戏里有门派或者职业分类的介绍吗?游戏属于休闲网游还是大型RPG类型的?回合制还是即时PK技巧类型的?[/color]
[color=red]答:很多朋友生怕把恢弘的三国做成武侠...你却偏偏要往武侠的方向去构想,呵呵
很明确的回答是MMORPG,即大型多人在线角色扮演游戏,铁血三国志可能会包含2种战斗方式,即武斗(即时制)和文斗(回合制)[/color]
[color=blue]36.版主 我到别的论坛问了 他们说你们的开发团队换人了 不是原来的团队了 是么?许多人说现在的铁血和2年前的没法比了 是这样么 希望给与解答 [/color]
[color=red]答:呵呵,不知道所谓不如原来团队的说法是从哪位“达人”口中而来。任何一个团队,人来人往都是很正常的,铁打的营盘流水的兵嘛。
个人认为开发团队的实力体现在两个方面,一是团队的开发经验和制作能力,二是每个团队成员的开发态度。再好的团队,如果不是用心做事,也做不出来好产品,你说是不?我觉得,现在整个铁血项目组的每个弟兄都是在用心做这个产品的。至于经验嘛,说实话,现在的铁血项目组的整体实力,应该不算差了。不说美术方面有郑老师这样的大师坐镇,策划、程序、测试……各个方面的骨干成员也都是有N年游戏开发经历,有不少优秀产品的开发经验呢。
说到2年前的铁血,那时在chinajoy上还真看过,比起现在来……毕竟技术啦、开发理念啦都在进步嘛,是不是?[/color]
[color=blue]37.铁血会拿出什么的态度去关注外挂问题呢?对于使用挂的号要狠呢?还是留有余地?能做到一经使用就封号吗?还有,查挂的时候要严,但是会封错吗?如果真封错了号怎么办? [/color]
[color=red]答:前期研发状态,我们会注意三点
第一,从程序的逻辑架构上尽可能避免外挂的使用
第二,从策划的设计上尽量避免重复性的累积行为(当然有些是无法避免的)
第三,为以后运营阶段打击和查找外挂使用者留下方便之路(如服务器LOG)
三国工作室都是有相当经验的研发人员,对于外挂的危害和抵制都很重视,在这方面,我们会已最好的技术和积极的态度来对待! [/color]
[color=blue]38.我想问下 铁血三国志摆摊系统是怎么设定的?不要像JX1,JX2那样到处都是摆摊的人希望像这样1. 每个国家的城市都设个市场,三个国家共用一个市场。各国的玩家可以在这里进行摆摊的交易。2.市场内设有NPC市场管理员,可以很方便地了解到市场内的摊位情况和物品出售情况。[/color]
[color=red]答:恩,这会事情不是很多,趁着头脑还算清晰,听我娓娓道来
首先,不知道你发现没有,在以往的网络游戏中,可能作为设计的一方总会预留出一些游戏场景,作为设计者期待玩家去摆摊的位置,但真正等游戏开通之后,却发现这些位置往往并没有人去,原因在于不合理,而玩家交易聚集的地方,往往是在修理店或银行附近,所以设计时的问题一出现了:究竟是刻意的去留交易场所,还是让玩家自行聚集?如果是自行聚集,如何避免四处都有摆摊的呢?
至于NPC管理员这个设想是好的,为需要买卖但又不了解行情的人提供了一套便利,但同时又有问题出现,如:这个NPC管理员的价格收集、刷新机制?是否会有人利用此系统恶意抬高某种道具价格等等
所以,我的策划兄弟们总会时常说一句话,设计一套强硬的规则,不如设计一种可自由多变的玩法...[/color]
[color=blue]39.现在的铁血和几年前有区别吗 ? 17173上的资料过时了吗?我们现在在看17173上的资料还有价值吗?现在铁血在任务设计方面怎样? 等级有上限吗?在技能设计方面能让玩家更容易上手? [/color]
[color=red]答:现在的铁血跟几年前的设计,除了核心设计外,其他的部分已经有所改变了,所以说17173专区的介绍已经过时了,目前没更新的缘故是我们还没跟他们联系,现在我们唯一提供更新资料的是17173的新游戏专区,地址是 [url=http://newgame.17173.com/content][color=#3a3a3a]http://newgame.17173.com/content[/color][/url] ... 0624182745833.shtml
任务方面,透露一句,会有海量的任务提供玩家进行的角色等级是有上限的,我们反对韩式的练级网游,那不是游戏,那是折磨人
不论是技能设计还是其他的什么,在游戏初步完成时,一定会有个产品化的过程,其中就包括易用性这个部分,所以,请放心[/color]
[color=blue]40.前面有人提到摆滩的交易方式,我认为~摆滩,太浪费时间了吧!!!能否提供寄售的方式,让NPC带玩家拍卖。我说的要跟WOW的拍卖行有所区别。不是武器,防具,其他一些物品的NPC吗?我个人建议,可以让相关的NPC代卖相关的物品。摆滩不好的一点,就是摆滩后,不能做其他事了![/color]
[color=red]答:看来你是个老玩家了,并且在游戏的过程中总结了一些认识。
确实,摆摊最大问题就是影响玩家无法进行其他动作
当然在这方面也有许多游戏想出了自己的办法,比如说刀剑的“影子摊”等等……但老实说,那都不是什么好办法,而且严格的用游戏眼光去批判的话,那些方法根本说不通。个人认为东方玩家,或者更准确的说,中国玩家,更喜欢摆摊叫卖,因为这和我们的民族历史有关
而西方玩家则更适合拍卖行,至于是否也是民族历史,我就不得而知了
说远了,摆摊没什么不好,并且就像你说的,如果提供寄卖的方式,想摆就摆,没空摆就寄卖,那也不失为一种办法... [/color][/size]
[size=14px][color=blue]41.铁血的地图导航做的怎么样?大家都知道3D的游戏如果导航做不好会让完家玩起来发晕.说实话我就不喜欢天下2的地图导航.不知道游戏支持自动寻路吗?[/color]
[color=red]答:看我们的设计如何了,坦白的讲,自动寻路?像X途那样?那就不是做游戏了——有困难让你花钱解决困难,没困难制造困难也让你花钱解决困难?自动寻路一般是不会做的,那本就是一个外挂功能..一个游戏做到一键可以跑完一个任务,那还是不要玩的好.. [/color]
[color=blue]42.问铁3现在全权交由JS研发了吗?还是大陆版JS研发,台湾版由台湾HY研发[/color]
[color=red]答:据我所知,不分什么台湾版大陆版...仅此一家,金山研发.. [/color]
[color=blue]43.A.弱弱 问一下 游戏的引擎问题解决了吗?从各个方面的信息来看,华义卖掉tx的最大问题 就是unreal引擎的网络化可能没有做好 所以弱弱问一下 怎么样了?[/color]
[color=red]答:你从哪些方面获得的信息啊?没听说网络化存在什么问题啊[/color]
[color=blue]B.就是17173上的那篇采访 bigworld 中国经理的文章 其中他提到说国内有个采用unreal的网游开发了5年,团队换了好多 还没做出来 大概就是这么个意思 你可以去看看 想想符合这个条件的就是tx3了 所以就问一下 呵呵 当 ... [/color]
[color=red]答:多年开发由于各种问题搁置的游戏很多..不仅中国,国外也有——许多的猜测和推论,但具体是什么可能只有开发公司自己知道...他的那句话我看了...简单一句,很暧昧,很容易让人产生联想...出于宣传他们自己BigWorld的引擎更适合网络游戏的角度来看..我还是能够理解他的..我不想顺着他的理论继续延伸下去..相反的我想举一些反例来有效的抨击一下他的言论据我所知的,使用Unreal2引擎的网络游戏有:天堂2、凯旋、RO2。并且,Unreal3的引擎,已经也被NcSoft买下了使用权..平和的心态说一句:没有最好的引擎,只有更好的技术人员.. [/color]
[color=blue]44.我想问下:
游戏的人物造型是不是写实的,就是说 不会经常出现 妖魔鬼怪和一些闻所未闻的东西出来,剑2就出来过,如什么石头人啊,冰魔啊。其实个人很不喜欢。
我认为一个游戏最基本的成功就是成功的塑造游戏的氛围,试想:一个中国传统文化的游戏里出现一些与之格格不入的东西,玩的过程中就象吃了只死苍蝇样。
外国游戏有很多好的地方,但是学的是精髓不是皮毛。
武侠历史游戏更是要尊重事实,创新玩法但不脱离于玩家的世界观,游戏观/
其实剑1最成功的地方就在这里,文化才是使游戏能成为经典的至关重要的因素。。。[/color]
[color=red]答:你说的很对,一个游戏,尤其是RPG游戏,最注重的就该是游戏世界带给玩家的感受,我们通常管它叫做体验,体验有很多种,无论是咱们经常看到的打怪得装备、下副本、做任务
还是你或许都熟视无睹的林边一只小兔子蹦来蹦去吃草...
可以说,游戏世界中每一个设计,哪怕是一颗草,都会给玩家的游戏感受带来极大的影响,而设计合理的游戏,则投入感高,也就是玩家口中的,身临其境..
回答一下你的问题,我们游戏不会出现本不是三国背景世界的东西,铁血三国志讲究人文,强调三国时期的感觉,无论从哪方面,玄幻、科幻的东西都是要尽可能避免的..
当然,比如张氏三兄弟等一些有违常识的事件,可能无法避免的.. [/color]
[color=blue]45.客户端有多大?? [/color]
[color=red]答:呵,现在能放出的资料确实不多,但随着时间的推移,我们会公布越来越多的内容的。客户端大小?
最小2张CD,最大一张DVD盘...也就是说呢,你的机器至少也要有DVD-ROM了[/color]
[color=blue]46.刚去看了视屏,说实话,虽然画面不是显的很写实,风格也不是我特别喜欢的那种,但是中间的一段却深深的激动了我。
随着音乐,随着人物的动作,随着出现的一句句字幕,心情突然不由自主的澎湃起来。民族自豪感油然而生。
所以现在的我决定进驻铁血,带领着我的俩个公会。
以上的都是废话,呵呵。下面的是问题:
1铁血支持自创武功吗?就是有基本的技能自由组合出组合技能,能否介绍下技能方面的特色》
2铁血是无缝地图吗?从悬崖下跳下来会不会去血或死亡,最近玩的诛仙就不能,游戏真实感很低。
3从视屏里看出画面有很多蝴蝶,象这样的增加游戏真实感的细节很多吗?如跑动的小狗,猪圈的猪,等等。
4游戏的PK与打怪畅快吗?动作化的东西容易失去畅快度。
暂时想到这么多,下次再来问,呵呵[/color]
[color=red]答:你好,我想首先说明一下,也就算同时回答了你第3个问题
那段视频其实制作的很仓促,而且那只能说是视频而绝不是什么CG动画,因为你看到的那些内容都是游戏内的真实场景拍摄,比如你看到的跑动的木狗、做削面的老杜还有你所注意到的蝴蝶,这些细节都是饱满的
第一个问题,目前没有考虑到自创武功,我们已经有核心玩点,三国时代自创武功并不像什么特色,且从游戏平衡上讲,有意思的自创武功很难做到平衡
第二个问题,是否无缝我在前面回答了,其实现在的技术水平,玩家不用在乎是否无缝了,大家都说WOW是无缝的,但真是绝对无缝么?BLZ也不敢这么说吧? 另个问题,真实的3D游戏是应该有的,我想你说的那个是假3D,也就是没有逻辑高度的,看起来像3D而已
第四个问题,你可以找找铁血相关的视频,不是CG,也是录制的游戏内画面,其中就有一段与一个BOSS对打的,流畅度嘛,看过便知[/color]
[color=blue]47.今天又想到一些问题:虽然现在游戏运营还早,但早几天玩诛仙。发现他们的服务器设置挺好,是在服务器内区别开,1线,2线,一直到15线,线路之间可以互相转换,这样子解决了以后人员减少的问题,而且玩家也在一个大世界里面游戏。不知道技术方面能不能做大,要是能的话,强烈建议这样子架构服务器。任务导航系统做的怎么样呢。有没有随机任务。[/color]
[color=red]答:这个方式很早就有了,但有它的弊端喔...呵呵从技术上,这个远不如WOW使用的方式,副本/聊天/大地图/战场均是相对独立的服务器,如果一个DOWN掉了,另外的不会受影响。从玩家角度上,这样的设计也没有提供什么更便利的条件,而往往你会因想让几个朋友在一起做任务或冒险,而不停的更换你的服务器(或是你所说的“线”)而你觉得这个“世界”大了,其实是它给你感觉起来大了,如果你查一查一个区内每个“线”的在线人数综合,你会发现和平常游戏的一个服是一样的... [/color]
[color=blue]48.铁血跟剑三最大的区别是什么?最大可以做什么官啊[/color]
[color=red]答:虽然我们从未明确的说出过铁血和剑三的区别。但我想,最大的区别就是游戏的感觉不同吧...如何不同,我在前面的帖子里已经说过了。稍微说一点吧,反正不能当国主就是了..
其它..自己猜[/color]
[color=blue]49.游戏里都有甚麽职业 可以选赵云吗? [/color]
[color=red]答:赵云必然是不能选的,他是作为NPC存在于游戏世界当中的[/color]
[color=blue]50.游戏里能听评书吗?我喜欢听评书。。。。。。。剑1里有评书。。但是只有那么一小段。。。。不是很爽。。。。[/color]
[color=red]答:好建议!我会告之相关人员去考虑的!对你的建议表示十分感谢![/color][/size]
[size=14px][color=blue]51.游戏里的武器。。。可以从一而终吗?比如。。我非常喜欢金箍棒(样子),随着后来武器攻击之类的提高,出了高级武器打狗棍,但是打狗棍子比较难看。。。喜欢抱着金箍棒打。。。就很矛盾了。。。棒子攻击低但是漂亮,棍子难看攻击高。。。可不可以。。。让攻击低的棒子变成棍子一般的攻击? [/color]
[color=red]答:这个问题问的....让我不知道该如何回答..那我自己感叹一下吧,兄弟莫怪了。成长总是蜕变的过程,梦的破灭不正意味着成长的开始?多了不能说,只能这么告诉你,在你说的这点上,铁血三国志绝不会让你失望...[/color]
[color=blue]52.我想问下游戏中的军队系统,背叛系统,有没有军队,是不是一个军队的将军进行背叛以后其手下所有人一起背叛?[/color]
[color=red]答:一定有军队的,但背叛与否未必会做个系统出来,因为玩家要做的即可能是将,也可能是兵,是否背叛,我想玩家会自有谋略,系统给出生硬的途径,反而捉襟见肘了.. [/color]
[color=blue]53.铁血有主题曲没有 游戏是甚麽配置[/color]
[color=red]答:当然有,稍后时段我们会放出。如果现在就想听,先听听我们已经放出的那首:魏-英雄男儿吧..至于配置问题,要看程序最后优化结果,目前我不能给出定论[/color]
[color=blue]54.最近剑侠3的视频炒的很热哦!不知道斑斑是否有看到了?好了切入正题,视频中有一段两人对打的场景,在整个过程中丝毫没有现在网络游戏中那种只是发发招其余留给电脑计算在以字模的形式反馈给玩家,整个过程一气呵成,招式连贯有躲有闪,很精彩。不知道在铁血中是否有相同的效果呢!!!(目前铁血好象还没有出对战的视频吧!)[/color]
[color=red]答:嘿嘿,虽没看到,但也已听说...以后我们也会陆续放出你们期待的视频的...其实说到对打场景,以前的视频里有过,可能被大家认为是CG了吧?就像最近一次发的那个视频,很多人还以为是CG呢...一会我找你说的视频先看看去~[/color]
[color=blue]55.我想问的是铁血里面的NPC是设计在屋里面的还是在外面站着的 我感觉在屋里面是比较真实一点[/color]
[color=red]答:这个你放心,既然我们说了,铁血要从设计、场景等等方面讲究人文、真实性,每一个细节,我们都是不会凑合的...明确回答你,NPC是有站在房间内的[/color]
[color=blue]56.游戏中有智能化因素吗?其实我也不怎么理解这个概念?比如说和游戏里面的NPC互动啦等等,不如就由你来说说,详细点。。。。 [/color]
[color=red]答:你说的智能化因素是什么呢?如果是说怪物/NPC的话,那就是他们的AI咯?比如像WOW里面,人型怪再1/5HP的时候回跑回去拉帮凶,是这样吗?这取决于我们策划的需求啦..目前AI到什么地步,我都不得而知[/color]
[color=blue]57.我们完家可以杀NPC吗?NPC的能力最好不要太强,这样我们打国战的时候就可以杀NPC了[/color]
[color=red]答:必然是可以的...但前提是条件允许,比如像你所说的打国战咯 [/color]
[color=blue]58.打怪掉的东西是拾取,还是自动掉到自己物品栏里? [/color]
[color=red]答:需要拾取一下的吧...万一包包满了呢[/color]
[color=blue]59.铁血 不会还是那种给装备强化 有钱人天下的吧? [/color]
[color=red]答:装备锻造或加工,这是一种玩法..至于你说的有钱人的天下,是因为某些游戏将提升的途径与金钱直接挂钩了..能够肯定的是,我们的游戏不会做这种破坏平衡性的设计...[/color]
[color=blue]60.铁血里面的坐骑是什么?我们能在坐骑上面使用技能吗?国战做的是不是 象封神榜或者比其更加有特色[/color]
[color=red]答:坐骑的详细设计还未见,不过我想不会出现什么希奇古怪的坐骑,应该只是马吧,或许外族会有些特色,至于坐骑技能,目前似乎尚未设计,但不代表没有 ..国战是我们的重点之一,必然会十分有特色,至于和封神比起来,我想各有千秋吧,毕竟题材不同,侧重点也不会一样的[/color][/size]
《一骑当千》话三国:合肥之战(图文)
《一骑当千》话三国:合肥之战(图文)早在三国时期,曾上演过数场盛世浩大的战役,其中“合肥之战”可以说是三国历史上经典的以少胜多的战例. 建安二十年(东汉末年至三国时期),孙军围攻曹操合肥展开一场激烈的争夺战。曹操大将张辽带领八百步兵突破孙权十万大军围攻。光凭数据就足以体现出何谓“以一挡百”!因此“合肥之战”给后人留下不可抹灭的影响。
再回到历史现场,当时孙权举倾国之力,对合肥势在必得,而曹操远在汉中,远水救不了近火。张辽在极端不利的形势下,冷静分析情况,作出正确决策,并且身先士卒,勇猛作战,最终挫败强敌,获得胜利,体现了“智勇双全”的名将风范。而孙权在己方实力占优的情况下,产生轻敌思想,对于对方的突袭缺乏正确的应对方法,在指挥上又犯严重失误…..
如今已身处新社会的我们,尽管不再经历残酷的战争,但是历史遗留给我们的道理却受之与大众,“合肥之战”充分体现了在不可能完成的任务前,冷静,策略,团结等众多因素更为关键。
没有亲历三国历史战役的我们无需失望,《一骑当千》给你重回历史的机会,让你体验真实三国的战斗场面,更有机会充当一回三国大将,《一骑当千》让你体会以一挡百的打斗快感!
《一骑当千》不再是枯燥的打杀,想要闯出一番自己的天下,足够的计谋、正确的策略和万众齐心的团结必不可少!
打造属于中国人的三国游戏,《一骑当千》由你开始!
与众多敌军战斗的武士!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
页:
[1]