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天龙VS小明 发表于 2007-8-7 00:16

<<铁血三国志>> 官方答疑贴<二>

[size=14px][color=blue]61.会不会出现像剑2那样一堆外挂。。。。、会不会收点带卖道具。。。。。会不会和剑2一样功能不全 就推出? [/color]
[color=red]答:外挂的问题我前面说过,我们会尽量抑制和避免,在运营的时候严厉的打击外挂保证游戏的顺畅运行,但我想,可以完全保证没有外挂的游戏,我还没见过...
至于游戏的收费方式,目前这个阶段还未有最终定言..
我不知道你指的功能不全是什么样子的,但可以保证一点,游戏的基本系统是肯定会有的,我们常见的比如打怪、掉落拾取、购买、交易、修理、组队、聊天等等等等...
但有一些并不影响游戏正常进行的高端系统设计或者是延伸设计,可能会在稍后的版本推出...
这个划分的界限我无法一概而论,因为每个游戏的基础系统可能大同而小异..
拿现在最热火的WOW举例吧,荣誉、战场这些都是它的高端系统..所以你会发现,在WOW公测时期,战场是没有开放的,荣誉系统也是在公测后期才开放的[/color]

[color=blue]62.刚才把前面的21版都看完了 感谢这 大哥为我们 透露了不少了消息 而且坚持经常来回答我们的提问
我也来提几个问题
1:铁血的 经济系统 ,(我相信铁血 肯定是个相当庞大的游戏 5年时间的打磨 已经不允许js让我们失望了)在这个前提下的 游戏经济系统,是否会趋于 现实化 。也就是说 不会和以前的xx游戏那样 打怪 得材料垃圾,垃圾装备 然后再卖掉npc 这样的经济系统实在无聊透了。
会不会出现 买卖 ,比如说  北方的苹果在npc卖是10钱 而且把他运到南方 吴国去卖 却能卖到30钱呢?  有点象EVE里面的经济系统! 如果想要大量的挣钱  当然需要大量的人力和物力了。 是否有运输经济这一说呢。
2。游戏的地图大小问题。。3国的题材游戏 我希望看到一个相当庞大的中国 相当震撼的游戏环境  。能透露下 他和wow的地图 大小对比吗?
3。单一服务器 能同时在线多少人呢 ,因为这将直接影响到游戏的核心。。没对手怎么打- -!
4。关于游戏人物服饰,造型的问题, 很多玩家看到都觉得怪怪的,像唱戏的。也许是看惯了韩式的那种帅气吧 。总决得 铁血的 人物 过于 艺术化- -! 这方面你们是怎么考虑的。[/color]
[color=red]答:1、个人以为经济系统的真实性和稳定性两者皆重要,而在三国类游戏当中,突出表现的是运筹帷幄或是长久发展,所以经济系统的稳定性不容小觑,而你所说的设计更倾向于核心玩点为贸易跑商的游戏,比如大航海
2、WOW的游戏地图我们能够看的到,但WOW从未(也无法)明确说出这样的地图比例,我们可以根据WOW中“码”的单位来测量大小,但具体大小,至少我不清楚,而我们的地图可以很明确的说,是与当时的实际中国地图相仿的(当然这个“当时”是根据资料和记录,当时真正的大小,谁也不敢肯定)
3、一个服务器的承载量现在我还不敢给出明确的数字,但绝不可能少的,因为我们要保证有架可打,有仗可赢
4、关于人物的设计方面,也看到很多人在说,我不予回复的原因就是我觉得这类问题很可笑,相信大家又不是第一次玩游戏了,游戏宣传期间必定会找一些能够抓住玩家眼球的设计和画风来吸引玩家,但这不代表游戏的实际设计就是那样了,包括论坛上某个所谓“越来越像圣斗士的帖子”,首先圣斗士的服装是他们专利?还是古希腊的圣斗士真就是那么穿的?其次,那只是个人物模型,我们官方未说出这个模型会放到哪,就连是否会采用都没给肯定,怎么能无端的臆测呢?    圣斗士的衣服不过是车田正美虚构出来的,拿虚构的“圣衣”来比拟中国历史上固有的盔甲,不觉得荒谬么?[/color]

[color=blue]63.A.里面职业是怎麽分的 ?[/color]
[color=red]答:很抱歉无法明确的给你说出,请原谅
游戏的职业划分我是了解到了,可以保证一点,足够你选择的,并且,不会出现很玄幻化的职业,我们不会为了使这个游戏“看上去可选职业很多”,就拿一些根本不沾边的职业楞往里凑的[/color]
     [color=blue]B.呵呵,还是喜欢门派的设置方法,。老感觉武士,法师,弓手,这些的是外国的叫法,其实也是我们中国发源的,可不可以叫,侠客,方士,文人,等等,这样有历史特色的叫法啊,当然如果是分门派的,门派也不错。。[/color]
[color=red]答:恩,我所说的“不沾边”的职业,是说那些法术剑仙之类的..
毕竟是以战争为主的三国游戏,门派可能也不是我们所要突出的...
你可以这样理解,剑侠的世界可能是由一个平凡人,进入门派学习武功,继而闯荡江湖行侠仗义...
而三国时代则不然,三国当中的人,是很现实客观的,其中当然也不乏胸怀大志的能人,也不乏欲吞天下的野心家,当然,也有为世道所逼的平民百姓,甚至拿起锄头为保一餐的山野村民,所以武技从何而来,可能是各种渠道的,也不一定有什么名师名派
这里更想着重的是,情义....当你玩WOW时圣骑给你的神圣干涉,当你发现死了的牧师还给你拼命的利用神圣之灵加血...
用中国武侠小说里的招式说,比如“天地同寿”,这就是很血性的技能...
我们并不在意师从何门,技从何出,只求实用,只求效果...[/color]

[color=blue]64.刚才看到老版 的铁血视屏。里面说到可以自己当武将来战斗,不知道现在还保留了没有,也不知道在这里能不能介绍一下。还有里面介绍说,郑老师是用八分写实,2分艺术来刻画铁血,不知道现在的版本还是不这样呢?呵呵,感觉老版的人物画风很不错的,就是人跑起来好象有点不自然。看了原来的视屏发现对铁血越来越有信心了,这样的基础再进行修改,应该不会让我们失望的吧。[/color]
答:我想老师的画风是不会改变的,这你放心吧,所有人物的动作都会在开启运营之前经过无数次的调整和修改,用句通俗点的话说,谁看不顺眼了,美术们都会非常负责的从新推敲若干次...至于当武将战斗,嘿嘿,有比这个更好的,但不代表没这个了,你懂我的意思?

[color=blue]65.请问现在有考虑内测号的发布形式吗?[/color]
[color=blue]答:号的问题,在这里我看是需要透露一下了,我会尽力争取一部分内测号给在论坛上一直坚持不懈活跃的朋友们,很诚恳的说,我们的许多进步和你们的关注与建议是离不开的,这号怎能不给你们呢?
但也泼盆凉水,号的数量可能不会很多...[/color]

[color=blue]66.游戏是否可以做剧情任务来一直提升等级? [/color]
[color=red]答:主线任务以及分支任务很齐备,你完全可以选择只做任务来提升到满级.. [/color]

[color=blue]67.一般做任务的话 会给装备吗? 比如天机[/color]
[color=red]答:主线任务是会有装备奖励的,但和其他游戏一样,这样的任务都是不可重复的,所以到时候选择奖励一定要慎重[/color]

[color=blue]68.如果我不小心扔了任务得到好装备,我还能在接任务拿回来吗?如果我的号被盗了,我某些通过职业任务得到特殊物品,被盗号者卖了,我能再接任务拿回物品吗? [/color]
[color=red]答:扔了任务装备可以考虑和提交任务的NPC再要一份...至于被盗丢失等问题,目前还未到运营阶段,未考虑,我想也会提供一个道具恢复的机会吧,不过这里提前建议大家一句,为了出问题时顺利使用您的权利,请注册ID时一定要使用真实身份证... [/color]

[color=blue]69.武器是职业特定的 还是无限制的? [/color]
[color=red]答:应该说是每个职业都有适用于自己的几类武器吧?不会出现某一种武器只能某一个职业用的设计... [/color]

[color=blue]70.我希望金山,能考虑为台湾的朋友,在内测时,专门开几个测试服务器.让他们一起与大陆的玩家在第一时间感受铁血三国 ... [/color]
[color=red]答:这个要等到正式开始宣传的时候,才能做决定喔... [/color]

[color=blue]71.游戏开头有CG吗?与NPC对话是真人语音吗 [/color]
[color=red]答:片头是一定会有CG的,这个肯定保证,而且透露一句,这个CG可是郑老师亲自监督,制作人设及剧情的,相信一定会给大家强烈的震撼...
至于对话方面,要看公司市场方向的安排...
不过实话说,配音不难,难在专业,国内专业的配音真的不多... [/color]

[color=blue]72.有攻城战吗? 比如说攻方赢了 赢的那是城里的武器药品都降价 输的那方城里的东西因为损失严重 所以所有物品价格都会提高吗? [/color]
[color=red]答:城战是一定会有的,但到底是何种模式何种惩罚目前还未有消息.. [/color]

[color=blue]73.幻想大陆的战争模式就不错 铁血会采取那种模式的吗?还是会有更好的? [/color]
[color=red]答:是说史氏ENIX的那个游戏吗?
了解了一下确实有些特色,不过一些WAR3的竞技图当中已经有类似的打法...
我想,三国时代战争的打法上我们需要着重什么,可能策划们还要去推敲一番吧[/color]

[color=blue]74.铁血里有个各名将的传记吗? 还有在里面可以听见以前三国演义里的老歌吗?比如卧龙吟等[/color]
[color=red]答:传记的问题目前还未考虑,老歌是不会有啦,但新歌绝对不差啊..[/color]

[color=blue]75.三国是不是想真三国无双那样的....我很喜欢真三国无双[/color]
[color=red]答:LOL不完全一样的,如果完完全全一样的话,那还不如在家开着PS2玩无双呢...
但打斗的快感,应该差不多吧..

另,难得有MM也喜欢无双系列....如果你是MM的话 [/color]

[color=blue]76.铁血里的建筑风格主要借鉴了那个时代?我觉得过于宏大与华丽的话,似乎当时的生产力水平不够哦.铁血里是否有现实中存在的景点?我其实比较喜欢逛风景的(似乎不象个男性玩家)技能能不能在运动中施展?请问你们的世界地图是基于现在的地图还是象三国志那样弄个大概?[/color]
[color=red]答:1.首先场景设计有它的原因所在,我们知道游戏和电影在某些地方是有相似之处的,尤其是背景设计方面,所以虽然都是取自生活,但毕竟和生活会有分别,在游戏的场景设计上我们要考虑兴奋点,如果满地图全是绚烂的场景,那么2到3小时后你一定会审美疲劳昏昏欲睡,相反的如果都是沙丘茅屋,同样很让人烦闷,所以....你明白了哈?
2.有的,这将来你会看到,可能会与你的想象有出入,但不会让你失望
3.存在瞬发技能(移动中可施放),也存在引导技能(需要角色静止状态引导)
4.肯定不是现在的地图了,当然是参照其他三国游戏以及历史文献上的三国典籍做的地图[/color]

[color=blue]77.游戏里有水战的设定吗?毕竟三国的一大看点就是水战啊。[/color]
[color=red]答:恩,这些大的战役是不能疏漏的,相信在游戏开测的时候你也会看到,参与到这些战役...水战会分水上——如船上等等,水下两种..[/color]

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