推荐给好友 上一篇 | 下一篇

天时不合 被时间所抛弃的五款网游

一款网络游戏的成功,天时地利人和缺一不可。开发运营团队的优秀算是人和;游戏的背景文化接受度算是地利;而天时是什么呢?在我理解,就是时间上的配合度:当国内网络游戏市场的成熟时机到了,《传奇》就一炮而红,而其实当时在韩国最好的游戏不是《传奇》而是《天堂》;当国内休闲网络游戏的成熟时机到了,就出现了《劲舞团》的大红大紫,而其实《劲舞团》的前身《劲乐团》在游戏品质上并不差;当国内开始流行3D游戏的时机到了,就有了《奇迹》,而在此之前的《混乱冒险》和《精灵》却提前宣布失败......

天时不合 被时间所抛弃的五款网游

  因此所有的网络游戏运营商都异常关注“天时”这个选项,用各种市场研究报告的种种数据来分析,“天时”掌握得好,游戏就成功了一半。说老实话,我自觉没有能力去正确预测网络游戏市场的“天时”,除了精确的市场调研数据之外,还需要自身对游戏行业的了解,对国情的了解,运营网络游戏的经验。这个“天时”选项,我没有资格对其说三道四,“天时”只能靠历史来给我们答案。因此,我的主题不是预测未来,而是回顾历史!整理一下在短短十年网络游戏发展历史中,有哪些游戏错过了“天时”,可以引以为戒!

  当然,不仅仅需要“天时”,在符合“天时”的同时还要看看是否符合国情,但是本文仅仅从“天时”的角度来一数被时间抛弃网游大作。

  就以时间为顺序来看看这些被时间抛弃的网络游戏大作:

  一,《风之国度》(The Kingdom of the Winds)

  很多人以为《天堂》是韩国第一款成功的MMORPG,其实不是,《风之国度》才是真正的第一。这是著名的NEXON公司1994年开发的游戏,号称是世界上第一款图形MMORPG,在韩国的最高同时在线曾经达到6万人。整个游戏在今天来看,画面确实不堪,但是却具备了MMOPRG的全部特点:用数十种面孔加数百种服装,无限变身出数万种角色;4种职业,3个关卡,10多种法术;还有门派攻城战、南北无限大战等。在出品4年多来保持韩国网络游戏前两名的地位,同时也进入美国、日本及欧洲市场,是一款非常成功的网游大作,好评如潮,而NEXON公司也凭借该游戏成为韩国网络游戏的领军者之一。直至今天,在韩国的网游排行榜上,你仍可发现《风之国度》还在前20位。

天时不合 被时间所抛弃的五款网游

天时不合 被时间所抛弃的五款网游

  遗憾的是,该游戏错过了国内市场,在2000年左右如果可以进军国内市场,应该完全有实力取代当年在国内称雄的《石器时代》和《魔力宝贝》。至今,该游戏还未听闻任何有进入国内市场的消息(就算进入了也是错过了“天时”,估计这样的画面在今天是绝对不入玩家法眼的)

  二,《天堂》(Lineage)

  当之无愧的韩国MMOPRG的领军游戏,1998年出品,在韩国、日本和中国台湾省,都有在当年非常夸张的最高同时在线。游戏以其独特的RPG设计(之后这些设计大家都可以在《传奇》等游戏中见到),完美的经济系统(至今还没有哪款游戏的经济系统做得那么完美,甚至包括《天堂2》),征服了几乎所有当年的网络游戏玩家。

天时不合 被时间所抛弃的五款网游

天时不合 被时间所抛弃的五款网游

  然而,直到2003年初,在品质上完全不如《天堂》甚至还有一些抄袭《天堂》嫌疑的韩国游戏《传奇》,当时在国内已经50万同时在线了,这款韩国大作才缓缓进入国内,由新浪和NCSOFT成立合资公司来运营。之后暴露出的很多问题,细想一下都是因为错过了“天时”,比如说多数玩家觉得《天堂》的画面不好、PK不够爽、升级不够快、装备不够炫等等。我们可以设想一下,如果《天堂》早于《传奇》进入国内,那么霸者绝对就该是《天堂》而非《传奇》了,国内网络游戏的流行因素也应该是团队概念而不是SOLO或者PK了。


三,《罗汉》(Rohan)

  韩国著名的单机游戏发行商YNK的产品,YNK曾经在韩国代理《星际争霸(Star Craft)》、《暗黑破坏神2(Diablo2)》、《半条命(Half-Life)》、《仙境传说(RO)》、《希望 Online》,《罗汉》则是该公司首款自制游戏。游戏历经3年多时间的研发,2年多时间的运营,并从时间收费制改为了道具销售制,在韩国、日本和中国台湾省,都取得了很大的成功!

天时不合 被时间所抛弃的五款网游

天时不合 被时间所抛弃的五款网游

  按韩国的第一次内测(2004年)算起,该游戏至今也算是上市有三年多接近四年了,然而中间却迟迟没有国内代理的消息。其间我也和YNK的高层接触过,却发现他们完全没有意识到“天时”的重要性,还停留到要获取高额版权金或者是组织合资公司的概念上。其实就我个人经验而言,该游戏已经错过了“天时”,就算2008年能进国内市场也失去了竞争力。比如说学习借鉴该游戏的MGAME公司的《HOLIC》已经签约国内了,运营预计会在2008年初就上线,《HOLIC》由于占有的“天时”优势,无论是游戏设置上还是商业模式上,都好于《罗汉》。

  四,《莎木OL》(Shenmue Online)

  日本著名游戏公司SEGA的王牌产品系列,当年以一己之力就支撑起SEGA的DC游戏主机,由在日本被尊称为大师级的铃木裕先生作为主制作人,并和研发过《街头篮球》等大作的历史悠久的老牌游戏开发公司的韩国JCE公司合作,于2003年就启动了该项目的开发。

天时不合 被时间所抛弃的五款网游

  尽管《莎木OL》的代理方早早确定了,开发也是早早就开工了,但是由于铃木裕先生的高要求,研发过程并不顺利,历经多次的更改游戏引擎、游戏系统、商业模式等,至今研发还未结束。其实《莎木OL》就是我公司代理的第一款大作级别的网游,尽管是自家的游戏,但是我还是要说,可能它已经失去了“天时”。

  这种大作级别的改编作品,最佳的上线时机就是在宣布项目之后一年内,不然就错过了最好的市场宣传机会;然后游戏多次延期跳票之下,玩家的期待度一再受到打击,更是导致游戏知名度不断下降;同时多次更改游戏引擎,想要追赶市场潮流,结果是高不成低不就。我个人感觉,在2004年的韩国GSTAR上展出的那个版本,其实是可以上线运营了。在这4年中,多款学习《莎木OL》的格斗系MMORPG游戏陆续出现,也是由于“天时”优势,其中确实出现了几款品质更优秀的作品。

  五,《激战》(GuildWars)

  《激战》是由NCsoft旗下ArenaNet开发的非常欧美风格的网游大作。其制作团队来自原暴雪公司的《魔兽争霸》、《星际争霸》与《暗黑破坏神》系列。游戏在2005年初就在北美和韩国上市,并一度高居北美MMORPG榜首,甚至超过了暴雪《魔兽世界》。

天时不合 被时间所抛弃的五款网游

  然而游戏虽然定了代理商为九城,但是却一直延期,直到2007年才在国内真正上线,足足延期了2年。在这2年中,很多当年《激战》的设计优势不复存在,结果在国内错过了“天时”。其实中国才是网游的最大市场,盈利额不是韩国或者北美可以比拟的,如果《激战》可以把第一上市点放在国内,大量的盈利出现之后,同样也可以促进游戏的进一步开发,也不至于在2年中游戏几乎一成不变。

天时不合 被时间所抛弃的五款网游

  其实九城系的游戏都有这个问题,多多少少都有一点错过“天时”的感觉,如《奇迹世界》(SUN)、《FIFA OL》、《卓越之剑》(GE),只是延期的长短不同而已。

  其实还有很多被时间抛弃的大作,限于篇幅不再详述,数量之多却是深感遗憾:错过“天时”给游戏公司造成了损失,更重要是让玩家错过了好游戏,甚至让游戏行业走入歧途。在这中间,我们作游戏运营商的责任最大,如果所有运营商从整个行业角度去看大局而不是只考虑自己公司的得失的话,相信错过的大作会少很多吧!




TAG: 网游 天时 抛弃 时间
 

评分:0

我来说两句

seccode